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마음공부 4

2023년 11월 넷째 주 메모

마케팅에서의 목표는 사람들 머릿속에 들어있는 이야기를 다시 쓰는 것입니다 Craig Clemens [마케팅] "브랜드 설계자" 에서 잘못된 믿음의 패턴 식별 > 깨트림 > 재구축 "브랜드 설계자" 에서 사람들은 자신의 꿈을 응원하고, 실패를 정당화하고, 두려움을 가라앉히고, 의심을 풀어주고, 자신이 적을 향해 돌을 던지는 것을 도와주는 사람을 위해서라면 무엇이든 할 것이다 "브랜드 설계자" 에서 타자기 앞에 원숭이들을 무한정으로 앉혀놓자. 결국, 한 마리는 햄릿 대본을 완성할 것이다 Émile Borel (에밀 보렐) "당신을 마케팅 천재로 만들어 줄 위대한 공식" 에서

마음공부 2023.11.24

감정과 주식투자

사람은 누구나 감정을 가지고 있다. 아무리 감정에 휘둘리지 않는다고 주장해도 반응하는 요소가 다를 뿐이지 결국 이성을 잃을 정도로 감정에 휘둘리는 무언가를 우리는 모두 최소 하나씩 가지고 있다. 대체로 큰 돈이 관련된 사건이 터질 경우에 사람은 본래 성격이 나오기 마련이다. 꼭 큰 돈이 아니더라도 자기에게 의미있는 용도로 계획했던 것들은 대부분 사람의 감정을 뒤흔들어놓는다. 대체로 이렇게 크게 휘둘린 감정은 임팩트 있는 결과를 동반한다. 돌이킬 수 없는 말을 뱉거나 돌이킬 수 없는 행동으로 상대방에게 상처를 준다거나 당연히 하지 말았어야하는 일로인해 불필요한 경제적 손실을 입는 등 감정에 크게 동요되었을 때의 행동은 그렇지 않았을 경우의 행동보다 더 큰 결과를 초래한다. 이러한 결과는 인생을 돌이킬 수 ..

마음공부 2019.03.12

손실회피성 (만원의 수익보다 싫은 5천원의 손실)

[손실회피성향 - 수익보다 손실이 더 속상하게 느껴지는 성향] 사람들은 대체로 수익보다는 잃는 것에 더 민감하다. 동전던지기를 예로 들면 50%의 확률로 앞면 또는 뒷면이 나올 수 있는 상황에서 앞면이 나올 경우 1만원 수익 뒷면이 나올 경우 5천원 손실이 발생하는 게임이 있을 때 사람들은 대체로 선뜻 나서지 못한다. 승률 50%와 손익비 2의 이 확률 게임은 기대 수익이 5천원이기 때문에 '(1만원 x 50%) + (5천원 x 50%)' 게임을 여러번 반복 했을 때 수익이 발생할 확률이 높다. 하지만 사람들은 대부분 손실을 수익보다 2배 이상 싫어하기 때문에 수익성이 있는 게임도 꺼려하게된다. 인간의 이러한 성향을 설명한 것이 '손실회피성'이다. 어떤 일을 시킬 때 보상을 주는 것보다는 벌금과 같은 패..

마음공부 2018.11.09

소셜미디어 우울증

[소셜 미디어로 인한 우울증] 페이스북, 인스타그램, 유튜브 등과 같은 소셜 미디어 매체를 통해 우리는 세계 각 지역의 사람들과 소통하고 좋은 정보를 공유할 수 있는 시대에 살고 있지만 반대로 이를 통해서 나 자신이 비교되는 상대가 예전에 비해 터무니 없이 많아졌어요. 무의식중이든 의식중이든 사람은 나 자신의 상황을 다른 사람에 비교하고 다른 사람이 나보다 더 낫다고 판단하면 그로 인해 상대적 박탈감, 우울증을 느끼고 자존감 또한 바닥으로 떨어지곤해요. 생각해보면 인스타그램에 올리는 사진 대부분 사진 한장을 찍기위해서 노력한 부분은 간과하게되고 결과만 보게 되잖아요. 현재 시점에서 그 사람의 가장 화려한 부분을 여러번 시도를 통해 사진으로 담은후에 인스타그램에 공유하게 될텐데 그 것을 접하는 다른 사람들..

마음공부 2018.07.20
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